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模拟帝国布局玩法攻略介绍

更新时间: 2024-04-29 00:11:18 来源:大39游戏网

布局:1.第一阶段:积累人口所需建筑:住宅、四防、水井和粮店需要科技:卫生、民兵、石工术以及贸易(30分钟500金币)从宅区角开始铺路,确保通往宅区的道路与主路相连......

布局:

1.第一阶段:积累人口

所需建筑:住宅、四防、水井和粮店

需要科技:卫生、民兵、石工术以及贸易(30分钟500金币)

从宅区角开始铺路,确保通往宅区的道路与主路相连,施工时要同时建井、四防、房屋,以井为中心,在井、四防覆盖范围内建房屋。

完成后,同时点击“完成建筑”。现在来消费背包里的“移民召集令”如果嫌效率太低的话。因为已经有井覆盖了,进了住宅就可以马上升级了。第一批住宅升级后我还有两千多金币,感觉还可以。

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然后,会建一个粮店,粮店覆盖的房屋最多可以容纳10人。它将建在宅区的左上角,通过重复上述步骤,它将建在宅区的右上角。这个时候,新居民会因为失业人口太多而停止迁入空屋。

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在等待住所有人入住的同时,可以学习其他的科技,包括“地图”——“交通”——“驿站”、“税收”、“哲学”、“诗歌”,这些都是学不到的,因为驿站是建不起来的,税务局也很少有人建。在自由模式下美化树木就够了。

遇到问题:部分房屋因四防未被覆盖而倒塌。这时可以点进房子,查坍塌原因,加上必要的四防建筑。

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也可以点击左下角的“城市概览”,看看下面“问题”一栏的四个方框的右上角有没有小图标,点击小图标就可以直接跳到危险的建筑。

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注意:不要一开始就铺好地图的整条路,因为金币不够。由于断路需要走很长一段路才能与主路连接的个别地方,可以通过“抄近路”直接连接,以后需要在那里修建时再铲。

2.第二阶段:就业

所需建筑:伐木场、仓库、粮仓、菜园果园/猎户小屋、粘土矿

需要技术:仓储、机械、狩猎

优先建设伐木场和货栈,因为二类房屋需要木材升级为三类。

其次是建粮仓,因为三等房收税需要粮食,没有农田可以直接从交易中心买,只能有粮仓再买。

粘土矿是后来建的,因为三等住宅需要粘土升级到四等。

最后,建菜园/果园/猎户小屋的目的是为了降低失业率。一方面,建农田比建工厂花费的金币少得多,另一方面,这些农产品更贵,在刚开始只剩下几百金币的情况下,不适合买卖和收税。

粮仓可以建在角落里蹭宅区四防再搬,也可以放在工业区。我选择的工业区在地图右下角的湖边。有两个伐木场和一个粘土矿。布局刚刚好,建两个货栈,一个粮仓,一个3*3农田,两个2*2工厂/猎户小屋。

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因为金币的限制,我只建了一个货栈,一个粮仓,一个菜园,一个果园,一个猎户小屋。

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遇到的问题:新建建筑上的红色感叹号表示两种情况:人口不足和与主路没有联系点击查看原因。

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主路是从地图右上角的小路牌延伸出来的道路。个别建筑是可以破的,比如商铺、四防、宫殿等。先连接主路,进去后铲路,只留下一个靠近大楼的死胡同,叫"过河拆桥"。

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看看你的一位数金币。

3.第三阶段:宅区居住的基本建设需要建筑:绵羊牧场、贸易站、炼铜厂、砖窑、小清真寺、大清真寺需要科技:畜牧、太阳历、货币、砖、法典、印刷、工程学,图书馆还开了金币月卡,于是我肆无忌惮地盖了100间房子。居住在宅区仍然是按照“四防——住宅——水井——商店”的顺序建造的。

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按照布局只有96套房子,我把剩下的四套房子放在四个小教堂里。普通房子需要小教堂和小清真寺,高级别墅需要大清真寺。

因为高层建筑可以代替信仰建筑中的低层建筑(但不能用于文化建筑)。所以小清真寺可以代替礼拜堂。

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为了降低失业率,在人口过剩的时候,我把矿区和渔场都建了,还建了贸易站和两个工农业混合区。

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每张地图上的矿区和渔场的位置和数量是固定的,因此不允许在其他位置建造这些建筑。

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详见左上角小地图。白点代表采石场,绿点代表伐木场,黄点代表铜矿,红点代表粘土矿。以蓝点为代表的渔场在每张地图上只有四个,集中在地图左侧的海边。

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贸易站是用来把剩余物资换成金币的。买东西不需要交易站,拿金币去交易中心买就行了。交易站需要50颗绿钻石和2500枚金币。注意先建四防。

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交易站公布的价格可以直接使用系统推荐的市场价,也可以根据需要进行调整。你一次可以卖出600吨货物。比如闭市期两三天推出一次,就可以挂比市场价高0.5-2个金币。比如早上7点,晚上8点,晚上9点,人最多的时候,想尽快卖出去的时候,可以挂比市场价低0.5-2个金币。

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我在工农业混合区用这个模板。

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农业(3*3)我选择蔬菜水果,主要是收税。(我简单算了一下单位人口赚的金币。蔬菜比水果多一点,但是市场价格在不断变化,我不会每小时都上线,所以我没有把蔬菜都建起来。)

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羊毛以前是金币,偶尔达到三个金币,但是今天羊毛的价格是十个金币,所以我建了很多羊牧场。

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剩下的地方都建了甜菜和烟草,在我印象中这两个都是比较赚钱的农产品。至于芝麻和葡萄,主要用来做香油和酒,几乎不需要收税。直接买比较方便,所以不考虑。事实上,甜菜与烟草相似。另外,点击右上角的小图标,关闭自动生产续费功能。

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工厂(2*2)主要建造铜冶炼厂和砖窑,铜和砖是最常用的建筑材料。剩下的,我建了一个陶瓷场,一个香料作坊,一个猎户小屋,还有少量的地毯作坊和糖厂。陶瓷厂主要用于收税。

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香料作坊是一个不用原材料就能生产的工厂。生产时间长,生产的香料贵。卖香料赚钱很适合不常上网的我。最后我搭建了一个仓库基地,参考了这个模板。

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因为随着工厂的建设,材料逐渐丰富,需要更多的粮仓和货栈。注意先建四防。

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遇到的问题:主要是建别墅的时候,人们因为环境污染无法升级。

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一般园林绿化树都是为了改善环境而建的,最便宜的方式就是修井。井有自己的美化功能,只需要25个金币,比美化树木便宜多了。不需要走进人里面去美化。

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建的时候要注意,要建的离住宅近一点。

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