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《哥布林之剑》是一款和《DLC Quest》很相似的游戏,一样的像素风格,一样的物品收集,一样的横版过关,只不过一个面向PC玩家,一个面向手机玩家,一个以嘲讽DLC为主题,一个以拯救世界为目的。
《哥布林之剑》的游戏画面采用了极为浓郁的像素风格,毕竟游戏的题材也相当陈旧,如此搭配更有一种复古的味道。虽然很多玩家对像素风格嗤之以鼻,认为这是对当下这个高清时代的大不敬,但像素风格有像素风格的特点,运用得当也未尝不可。平心而论,《哥布林之剑》的画面设计还算另人满意,不仅主人公惟妙惟肖,作为背景的连绵山脉和成荫绿树也是刻画的有模有样,相当良心。
游戏的操作只能用马马虎虎来评价,非摇杆式的左右移动按键设置为玩家的操作带来了一定的不便,毕竟摇杆可以在手指不离开屏幕的前提下完成移动,分离按键就做不到。好在《哥布林之剑》也不需要什么特别复杂的操作和走位,适应一下就可以很好的游戏了。
《哥布林之剑》共设置了48道不同的关卡,每道关卡都拥有不同的地形和怪物,极力保证玩家在游戏过程中充满新鲜感。随着冒险旅途的深入,游戏 “难度”也会随之提升,具体表现在怪物出招更加多样、待收集物品更加隐蔽等几个方面。玩家初始共有三点血量,没受到一次攻击损失一点,如果遇到陷阱则直接毙命。需要额外注意的是,《哥布林之剑》中并没有任何存储点的设置,这意味着玩家每次失败都面临着重新来过的结局,不仅收集到的金币、物品需要如数归还,还不得不支付一定的金币来为重生买单。
不过一码归一码,尽管游戏内容随着进度的推移而逐渐丰富,但游戏的玩法却并没有实质上的改变,依旧是重复的跳跳跳、砍砍砍和买买买,未免有些过于单一。
说句不太相关的话,“隐藏空间”这种设计在很多同类手游中都能够看到,包括《DLC Quest》也是如此。隐藏空间的巧妙之处在于,它通过对重要道具、物品的隐藏来激发玩家的游戏欲,让玩家一遍又一遍的搜寻,以带来更多的乐趣和挑战。当然,如果藏的太深让玩家怎么找都找不到,那最后带来的估计只有反感和谩骂了。
如果一款横版过关手游缺少了装备系统和收集系统的加持,那笔者真的不知道这游戏该如何玩下去。在笔者看来,装备系统和收集系统的存在不仅仅是为了增加游戏本身的乐趣,更多时候这是驱使玩家不断进行游戏的直接动力。《哥布林之剑》亦是如此,踏上征程 - 遇到瓶颈 - 刷怪存钱 - 购买装备 - 再踏征程,看似简单的游戏流程往往就能够套住很多玩家的心,而96个宝箱、48顶皇冠、20把武器、8套盔甲、18款遗物、14种纪念品、30项任务,这些数字背后的意义,恐怕只有收集癖才能够理解吧…
一遍玩下来,传统横版过关游戏的要素在《哥布林之剑》上几乎都能够有所体现,尽管游戏的操作略显蹩脚,游戏玩法过于单一,但仍不失为一款较为出色的新作。
哥布林之剑专区,为游戏玩家整理提供了哥布林之剑查看,攻略,兑换码,礼包码,开服表等。哥布林之剑作为一款动作游戏,小编亲测好玩,真诚推荐查看。如果您觉得好玩,就分享给好友!祝您与好友激情嗨玩,感情激增,快速入坑,少走弯路。
《哥布林之剑》是一款和《DLC Quest》很相似的游戏,一样的像素风格,一样的物品收集,一样的横版过关,只不过一个面向PC玩家,一个面向手机玩家,一个以嘲讽DLC为主题,一个以拯救世界为目的。
《哥布林之剑》的游戏画面采用了极为浓郁的像素风格,毕竟游戏的题材也相当陈旧,如此搭配更有一种复古的味道。虽然很多玩家对像素风格嗤之以鼻,认为这是对当下这个高清时代的大不敬,但像素风格有像素风格的特点,运用得当也未尝不可。平心而论,《哥布林之剑》的画面设计还算另人满意,不仅主人公惟妙惟肖,作为背景的连绵山脉和成荫绿树也是刻画的有模有样,相当良心。
游戏的操作只能用马马虎虎来评价,非摇杆式的左右移动按键设置为玩家的操作带来了一定的不便,毕竟摇杆可以在手指不离开屏幕的前提下完成移动,分离按键就做不到。好在《哥布林之剑》也不需要什么特别复杂的操作和走位,适应一下就可以很好的游戏了。
《哥布林之剑》共设置了48道不同的关卡,每道关卡都拥有不同的地形和怪物,极力保证玩家在游戏过程中充满新鲜感。随着冒险旅途的深入,游戏 “难度”也会随之提升,具体表现在怪物出招更加多样、待收集物品更加隐蔽等几个方面。玩家初始共有三点血量,没受到一次攻击损失一点,如果遇到陷阱则直接毙命。需要额外注意的是,《哥布林之剑》中并没有任何存储点的设置,这意味着玩家每次失败都面临着重新来过的结局,不仅收集到的金币、物品需要如数归还,还不得不支付一定的金币来为重生买单。
不过一码归一码,尽管游戏内容随着进度的推移而逐渐丰富,但游戏的玩法却并没有实质上的改变,依旧是重复的跳跳跳、砍砍砍和买买买,未免有些过于单一。
说句不太相关的话,“隐藏空间”这种设计在很多同类手游中都能够看到,包括《DLC Quest》也是如此。隐藏空间的巧妙之处在于,它通过对重要道具、物品的隐藏来激发玩家的游戏欲,让玩家一遍又一遍的搜寻,以带来更多的乐趣和挑战。当然,如果藏的太深让玩家怎么找都找不到,那最后带来的估计只有反感和谩骂了。
如果一款横版过关手游缺少了装备系统和收集系统的加持,那笔者真的不知道这游戏该如何玩下去。在笔者看来,装备系统和收集系统的存在不仅仅是为了增加游戏本身的乐趣,更多时候这是驱使玩家不断进行游戏的直接动力。《哥布林之剑》亦是如此,踏上征程 - 遇到瓶颈 - 刷怪存钱 - 购买装备 - 再踏征程,看似简单的游戏流程往往就能够套住很多玩家的心,而96个宝箱、48顶皇冠、20把武器、8套盔甲、18款遗物、14种纪念品、30项任务,这些数字背后的意义,恐怕只有收集癖才能够理解吧…
一遍玩下来,传统横版过关游戏的要素在《哥布林之剑》上几乎都能够有所体现,尽管游戏的操作略显蹩脚,游戏玩法过于单一,但仍不失为一款较为出色的新作。
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