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更新时间: 2024-05-14 06:33:11 来源:大39游戏网
PK是许多小伙伴玩梦幻西游手游的乐趣之一,今天4399挽歌就为大家带来梦幻西游手游安卓3区凤舞九霄精英玩家擂台争霸赛10连冠运动员,87级狮驼岭为大家分享分析三大输......
PK是许多小伙伴玩梦幻西游手游的乐趣之一,今天4399挽歌就为大家带来梦幻西游手游安卓3区凤舞九霄精英玩家擂台争霸赛10连冠运动员,87级狮驼岭为大家分享分析三大输出门派PK场作用,一起来看看吧~
言归正传,本人为大家谈谈当下版本的PK以及对各门派的认识,希望能对真心喜欢PK的中上游玩家一些指导和鼓励。
要打赢一场比赛,首先要组建一支强大的队伍。而衡量一个队伍是否强大,不管是对于平时的帮战,还是半个月一次的擂台争霸赛来说,永远不是阵容是否完美,也不是每个队员是否强力,更不是综合分数的高低,而是attendance(出勤率)。相信每个参加过擂台争霸的玩家都深有体会,每次开打前,最大的问题往往不是出在战术层面,而是人员是不是能够到齐。所以想要组建队伍挑战一下区里霸主的各位潜力股们,请务必慎重择友,选择靠谱的队员。
然后就是选择阵容了,我们来看下输出门派:
龙宫
1.龙宫在对方没有开罗汉的情况下,拥有最高的输出总量,除了手动选择的第一个目标,其余都是高速单位,自然法防也就相对较低,对高速高耐单位的杀伤力是物理系可望不可及的。在开了罗汉的情况下,伤害比狮驼大唐的面伤稍逊,但差距不算很大。同时龙宫拥有最好的输出环境,这么多擂台赛录像看下来,发现大唐狮驼经常被比自己快的同门限制,或者血量不足扫不出来,或者变身结束给对方喘息机会,而龙宫被封和被扫倒的概率相对较小,常常能站到最后(有些视频中偶尔还能看到龙宫慈航翻盘的,给对面指挥一个差评)。
2.虽然输出高输出环境好,但限制对方输出的能力非常有限,基本是跟对方对着秒的节奏。但是一旦打到后期,高速龟速宝宝都死了而且人物药抗都很高的时候,一旦产生尸体,龙宫就能集自己高输出与压制对面尸体行动于一身,让对方很难有翻盘的可能。现在流行起来的比输出宠物快的龙能对输出宠有一定程度的压制,但不明显。
3.关于愤怒方面,每回合的持续输出必然造成对面辅助每回合愤怒的累积,有利有弊。利在输出稳定,方便对对方愤怒的计算和控制笑里节奏,不会出现像大唐那样一下没扫死直接送对方一个大特技的情况。弊在只要你卷就会为对方持续增加愤怒,笑里也是浪费回合的,而且局势危急的时候没有功夫控制愤怒。这里多说一句,很多时候龙宫为了不给对方增加愤怒,会单腾清宝宝,但我希望大家理性看待,毕竟愤怒是按受到的伤害计算的,不可能永远不碰对方辅助,也几乎不可能一下秒掉辅助清空愤怒,所以对方愤怒早晚是要加上去的,把握好节奏笑里才是正道。单腾主要作用还是清除对方关键单位比如爆炸法宠,神兽,力劈等,为了不给对方加愤怒就选择不输出就有点舍本逐末了。
狮驼
1.目前狮驼的输出相对较低,并且主要输出集中于对方千速血宠。输出相对较低关键就在辅助都是高耐加点上。鹰击5个单位,其中至少有2个是辅助,与法防不同,物防很容易就能提升到让物理系的伤害没那么大威胁的程度,同时因为大唐的点杀能力,辅助们为了保护自己的愤怒不被点杀清空,通常都会选择高耐加点,而这种加点却苦了狮驼。因为大唐的横扫可以避开高防目标,而狮驼的鹰击却必须被高防单位分摊伤害。
2.跟龙宫一样,面伤对于限制对方输出都很乏力,但是相比龙宫有一定优势,因为龙宫2回合才打出的伤害狮驼一回合就能打出,特别是对于首目标的选择。我们可以看到龙宫打法宠御风只有700+的伤害,而狮驼如果点法宠鹰击,能打出1800的数据,有一定几率直接清掉,单回合的爆发往往能让这些输出宠少输出1到2回合。所以目前狮驼是清宠的主力输出。
3.愤怒方面,也跟龙宫一样,每两回合给对方辅助积累一定愤怒,不过对辅助的伤害比龙宫低,需要笑里的次数更少些。
总结:跟龙宫的定位有重叠,持续输出能力不如龙宫,但具有强力的面伤爆发能力,对输出宠、血宠有极大威胁。
大唐
1.大唐的输出不能像龙宫狮驼那样简单的计算伤害总量。大唐的作用我比较喜欢用一个词形容叫:带节奏。虽然大唐的伤害总量不比龙宫狮驼,但点杀能力对敌方的压制却是其他两个门派比不了的。点法宠破斧单回合能打出龙宫2回合的伤害,而且不需要休息,对高输出宝宝的压制力强于龙宫,但弱于狮驼。而且横扫的强大单点爆发甚至对人物,特别是比自己慢的力敏大唐和狮驼也能起到很好的压制作用,这样自己打出输出同时限制对方输出。那到底该如何带节奏呢?我的看法是前期清输出宠物,满血的破血清,残血的破斧清,血法横扫清,期间看情况杀人,比如处于变身状态能出手的狮驼,比自己慢的敏大唐。中期清血敏,破斧守尸,看情况杀辅助清愤怒。后期破斧守尸,保证每回合有输出压制。但说起来简单,真正做到却是不容易,这个就看对局势的判断能力了。
2.大唐的输出环境不算是最好的,但由于加了敏或者耐,一般都能保证出手,而最大的问题是不能随心所欲,经常因为气血限制想扫的时候有所顾忌,残血时候怕奶量跟不上出不了手,满血的时候有时候明明破斧是最佳选择,却怕这次不扫下次就扫不出了从而选择横扫浪费输出。而且也经常被方寸当做封印的首选目标,扫血敏的时候也经常被反震致死或者被防御。
3.对愤怒的控制应该说是大唐的强项,横扫的隐藏属性就是自带笑里藏刀,但是实战中并没有那么好用,因为这是把双刃剑,扫死了直接清空愤怒,等于加强版的笑里,而一旦没有扫死,等于白白送对手大量愤怒,如果没有一速补上一个笑里,那后果就是对方直接还回来一个大招或者大特技。
总结:因为我没有玩过大唐号,我的固定队里也没有大唐,所以不是特别有发言权。但真要我说的话,往后期看,宠物的输出越来越恐怖,并且属性越来越高。龙宫狮驼对关键输出宠点杀的效率不如大唐,所以大唐的地位应该会提高。
总之,随着游戏等级的不断提升,多种玩法的不断增加,玩家也在针对各个门派的特点不断开发出多种多样的新战术。可以预见到,未来的PK战场一定会更加丰富多彩,精彩纷呈,我们拭目以待。
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