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《三竹里》评测:赛博朋克太空城的奇妙冒险

更新时间: 2024-06-01 11:44:42 来源:大39游戏网

近日,AppStore上架了一款腾讯重点扶持的国人独立游戏《三竹里》,这款游戏的画风和创意都比较吸引人,而且打破了我们对腾讯系一贯的印象:商城、充钱、VIP,这个游......

近日,App Store上架了一款腾讯重点扶持的国人独立游戏《三竹里》,这款游戏的画风和创意都比较吸引人,而且打破了我们对腾讯系一贯的印象:商城、充钱、VIP,这个游戏并没有,它是一个难得的正经的单机手游。凭良心说,《三竹里》的表现并不完美,年轻人制作游戏的功力还需要打磨,它最重要的意义在于,腾讯在原创游戏制作上,开始了一条良心路。不管此前你对腾讯是黑还是吹,这对于国内游戏、国内开发者和国内玩家来说,都是一个好现象。

《三竹里》评测:赛博朋克太空城的奇妙冒险1

《三竹里》这个名字听起来很奇怪,跟三里屯仿佛有种奇妙的共通味道,那它到底是什么意思呢?三竹里是一颗星球的名字,根据目前查得到的资料,它应该出自 Rofix 的星球日记,这位设计师创作了很多想象中的星球,并给它们一一起了名字,还设定了非常奇妙有趣的星球背景和文化。三竹里就是其中的一颗。

《三竹里》评测:赛博朋克太空城的奇妙冒险2

在设定里,三竹里是星系中最繁忙的贸易点。人们总会因为购买一些设备经过这里。三竹里没有大气层,所有的货物都通过计算好的喷射炮发射到太空轨道上,这样路过的商船无需降落即可抓取货物然后迅速离去。从远处看,无数个货物箱在阳光的照射下闪闪发光,就像一颗颗星星。

开发团队以星球三竹里为背景,做了一个手游。手游的三竹里位于三个星系之间的三不管地带,因为三个星系都在这个星球上丢弃废弃物品,所以引来大量拾荒者从而发展成一个繁华的星际黑市。从小在这里长大的主人公外出进行了长途的星际旅行后再次回来,却发现故乡三竹里一片沉寂,玩家需要帮助主人公点亮故乡,探寻真相。

制作手游《三竹里》的是 2016 年通过校园招聘进入腾讯公司的 5 名毕业生,来自腾讯游戏的不同部门的不同岗位,有些人原本的岗位并不直接与游戏研发相关,他们入职后参加了针对毕业生举办的培训项目开普勒计划。这个培训项目是为了提升这些游戏新人在游戏策划方面的理解能力、研发能力和创造力,并通过培训计划最后一个环节游戏制作大赛来完成从游戏玩家到游戏设计者的转变。

《三竹里》评测:赛博朋克太空城的奇妙冒险3

5 个年轻人制作的 Demo 顺利过关拿到金奖,于是得到了孵化上线的机会,这也是腾讯开普勒项目第一次进行这样的实战孵化尝试。需要说明的是,5 位开发者都是刚毕业的学生,在此之前毫无游戏开发经验,游戏制作耗时 4 个月,其中经历了不少困难,如果不是腾讯的扶持计划,也许我们不会有看到这个作品的机会。

《三竹里》采用国产游戏中很少涉足的赛博朋克视觉风格,这是最受欢迎的视觉风格之一,欧美和日本诸多大师都对其情有独钟,与其说这种风格被推崇,不如说是这些大师们创造了一个极致的浪漫主义世界。游戏画面很容易让人联想起 70-80 年代的香港,那时的香港堪称赛博朋克的圣地,几乎所有的赛博朋克累作品在场景设定上都多多少少参考香港。不得不说,那种高楼林立下的破旧霓虹灯招牌,干净宽阔的马路与只能走一人的破旧街道交织,真的给人一种独特的类似穿越的感官体验和人生思考,与游戏想要的空间概念往往不谋而合。

《三竹里》评测:赛博朋克太空城的奇妙冒险4

游戏的玩法很有创意,玩家需要操作主角连接路上的线使荒废区域重新获得能量,才能前往下一关,连线本身很简单,但难就难在,飞行器会一直向前移动,而主角的运动方式只能顺时针或逆时针围绕着飞行器做圆周运动。也就是说,你要一面前进,一面转圈,一面准确无误地对接场景中正确的电线,才能成功过关。唯一一次机会,一旦错过,就是失败。

更要命的是,在主角和飞行器移动过程中,碰到障碍也算失败,从玩法设计上说,解谜的成分很低,对操作的要求很高,手残党可能会玩得相当痛苦。

《三竹里》评测:赛博朋克太空城的奇妙冒险5

不能否认,比较有手感的玩家或者脑子清楚的玩家,玩起来还是会觉得很有意思的,很有挑战性,而且很有新意。缺陷在于初期引导不足,比如有的线是不能连接的,有的线必须连接指定的另一根线,游戏的说明太过含混,玩家要经过好多次尝试才能自己弄明白,容错率很低,基本只有一次反应机会,这个节奏可能让人觉得相当别扭。

《三竹里》评测:赛博朋克太空城的奇妙冒险6

当然,从玩法设计上我们能看出来,游戏核心概念很明确,只是实际转化成游戏的时候欠了一些功力,游戏流程比较短,再加上节奏有那么点拖沓,过关方法单一,可能第一遍玩的时候有新鲜感和挑战性,第二遍就不想再玩了。

考虑到这是毫无经验的几个年轻人聚在一起做出来的成品,缺乏经验缺乏功底这点开发组也十分坦诚,有瑕疵,但至少没有企图东拼西凑,照猫画虎来凑数,没有一味地追求高大上,只是把自己所想的创意做了出来,从这个层面来讲,他们算是成功的,接下来的事情,可能就是消化这个创意,并把这次做游戏的经验,运用到他们以后的新游戏中。

《三竹里》评测:赛博朋克太空城的奇妙冒险7

同为独立游戏工作室的汉家松鼠也在 TapTap 上写了留言:鼓励,虽然游戏节奏玩起来有点略蛋疼。羡慕有这样的土壤的年轻人。加油!

历经了《三竹里》项目的正式上线,这支团队的成员们也将回到各自的部门中,正式进入漫漫的职业路。然而,在这场历练之后,做好游戏的概念,将成为一颗种子,在团队所有人的心中扎根发芽。而这,也是腾讯游戏学院,和所有参与项目,给予指导和帮助的团队,最重要的信念。

游戏这一行,入行了之后才会知道有多残酷。如今看到网易、腾讯内部都在孵化大学生项目,成立独立游戏工作室,还有极光计划独立游戏开发大赛帮助独立游戏团队成长,深感国内游戏开发环境正在变好,腾讯着手打造 Wegame 平台的同时,腾讯游戏的制作策略也开始发生着变化,想必之后腾讯会在第一方和第三方独立游戏投入资金发力,同时对于国外游戏的代理应该也会更进一步。

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