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《放开那三国》各类武将觉醒技能推荐

更新时间: 2024-06-01 16:42:19 来源:大39游戏网

觉醒技能在放开那三国中,是能够对武将进行再次加强的技能,当然,不同类型的武将推荐的觉醒技能也不同,就让我们一起来看看各类武将觉醒技能top5吧。核心输出将觉醒技能T......

觉醒技能在放开那三国中,是能够对武将进行再次加强的技能,当然,不同类型的武将推荐的觉醒技能也不同,就让我们一起来看看各类武将觉醒技能top5吧。

核心输出将觉醒技能TOP5

No.5 致死10 暴击率+8% 暴击很美,至少比命中率和招架率美,因为一般情况下命中率和招架率可能溢出,而暴击率增高只会让人更爽。 只排到第五是因为百分比加成实在太低了。对于0暴击率的武将伤害加成4%;对于本身就有30%暴击率的武将伤害加成只有3.5%了。但是,马超张合之流,暴击率能够直线提升他们的作战效率(第一击)

No.4 伐蜀/伐魏/伐吴: 10%伤害加成。 如果你有确定的宿敌,而那些人又刚好是蜀国,这个觉醒技能绝对是最划算的,伤害加成10%(非目标国家伤害加成0%) 专业爆翔不解释。不过要看好本区周围敌人的走向,如果纷纷转型了,可能针对国家的觉醒就鸡肋了。

No.3 侵攻10 攻击力+350。让很多人眼前一亮的觉醒。增加攻击力,简直是核心输出将的最爱啊~!数值会被羁绊加成,也就是张飞周瑜这种高羁绊武将后期马和羁绊总加成到了120%那样时,攻击力将增加700左右。十分虎不解释。后期攻击力2W左右,减去防御力大概在1W4,伤害加成5%。

No.2 物理伤害/法术伤害加成6%。法术的叫破月,物理的叫雷,前面的数值大家都看的很清楚了,也就知道为何这个觉醒登榜了。6%的伤害加成,除了正好碰对伐国家的觉醒,这个就是几乎最NB最风骚的存在了。遇到了请千万不要错过,错过了也不要哭。。侵攻啥的也还是很给力的。需要注意的是,破月不会对灼烧,中毒,治疗效果产生加成。

No.1 狂怒10 攻击力+10%。说到后期数据分析,自然是百分比加成更加给力了,这里必须做下科普,这里的10%并非直接增加面板攻击力10%,而是增加基础攻击力-除去羁绊和马的百分比加成之后的攻击力的10%,还是举例子吧,某武将2W攻击力,攻击总羁绊100%,则基础攻击力为1W,狂怒10增加攻击力1000。 防御力约为攻击力1/4,攻击力减防御力为1W5,伤害加成约为6.6%。 越到后期,数值越高的话 狂怒10比侵攻10的效果要多出不少。

如果进攻核心老是被挡格将针对,那么放破挡+15%是最为有效的,对面挡格在50%左右的话,破档15%对伤害的加成可以达到近10%。最典型的就打甘宁了。命中率和破挡率类似,数值很高,对面闪避率高的话,命中对伤害加成十分高。对于张飞关羽之类的武将强烈建议觉醒1弄个命中8% (命中再高就有可能溢出了),对综合伤害加成可达到8%!

核心防御将觉醒技能TOP5

No.5 生命+3000 直接3000的生命加成,再加上目前战力计算的bug(计算时当做所有人生命+3000),这恐怕是目前最能让人战力飙升的觉醒技能了,可惜这个效果是虚的,可以肯定的是这个效果只对单体有效。后期武将一般都有20W血,100%生命羁绊(包括书),生命+3000 羁绊加成以后生命+6000,相当于多3%的生命值。

No.4 抗蜀/抗魏/抗吴 -10%伤害 如果有特定国家的对手,选这个肯定最实用没有之一,10%减伤基本能让对方欲哭无泪。在这里只能当平均值来算,相当于多3.3%的生命值。

No.3 生命百分比+10% 效果如同攻击力+10%一样imba,到了后期20W的血牛一下子可以加出非常多的血量。它的计算公式和攻击力+10%类似,需要除去羁绊百分比加成,然后再对得到的基础生命值加成,简而言之是羁绊百分比+10%。 20W血,100%生命羁绊等于10W基础血,羁绊+10%=110%,加成后生命为2W1. 增加5%的生命值。

No.2 闪避率+5%。 闪避率带来的效果是清新脱俗的,不仅仅是在统计上减去5%的伤害,还能免去各类debuff效果,减怒啊眩晕什么的,在这儿当成0.5%的减伤效果吧,换成生命值加成等于增加5.5%的生命值。

No.1 抗暴率+15%。 你没看错,加防御加生命都弱爆了,防御觉醒的巅峰是抗暴率+15%(不要管张辽那个变态),到了后期大家多多少少都会有10%以上的暴击率,而部分猛将暴击率妥妥上30%,15%抗暴率对于暴击率在30%到10%的敌人带来的伤害减成在6%到7%左右,公式有点复杂就不给了。换成对生命值加成等于增加6%的生命值。

在此必须说一下增加物防/法防的效果。防御有点难算,假设一个前排T能扛7次攻击,算上技能的攻击加成的话当做是10次标准攻击,所以被物理攻击时,100物防等于少减少1000的血量。如果100次被攻击,有50次是法攻,50次是物攻,武将物防法防在6000左右

法防或物防+15%相当于增加2.25%生命值。法伤或物伤减6%相当于增加生命3%的生命值,基于前提有待实验证实,加的百分比又不太多,就不予上榜了,但如果针对蜀国的话,放物伤减6%就完全相当于减少6%的总伤害,等于增加6%的生命值,有抗蜀一类的奇效。

辅助将觉醒技能TOP5

辅助将用牛逼的个体觉醒也很拉风,不过他们如果带上各种觉醒光环的话,对队伍的总贡献是绝对能大出个体觉醒很多的。下面来分析下辅助将觉醒top5

No.5 抗蜀抗魏抗吴/伐蜀伐魏伐吴光环10 全体对特定国家伤害增加/减少2%。国家光环对每个人都是有效的,全体更能抗,全体更能打。如果觉得核心将带国家觉醒太激进打其它国家有劣势,不如让辅助带个国家光环,让核心将不会因为对手国家的不同而战斗力起伏过大。 综合队伍全体加伤/减伤0.66%, 进攻的话接近2%。

No.4 雷霆光环10 全体物理伤害增加1.2%。 蜀国统一为物理输出的优势在这里就体现出来了。大家都知道蜀国总有个酱油位,要么华佗要么诸葛(太史慈?额),羁绊不是太高输出不是太大,不如给这样一个酱油雷霆光环,加强包括主角在内的全体物理伤害。如果是太史慈的话队伍全体加伤1.2%,其他法术攻击型酱油全体加伤约为1.1%。好吧鉴于雷霆光环只对蜀国有奇效,还是介绍个更加普适的觉醒技能吧:闪避光环 全体加闪避率+1% 命中和未命中,往往能决定战局,闪避+1%,团队效果至少减伤1%,减伤效果会随闪避率增加而增加(99%闪避再加1点的话,减伤效果为100%).

No.3 庇佑光环10 全体抗暴率增加3%。庇佑10那么NB,庇佑光环自然也不弱。由于数值很小,各种几率光环不必担心溢出的情况,能完全发挥出自己的效果。若对象平均暴击率在15%,庇佑光环10能减少1.4%的伤害。

No.2 直捣光环10 全体破档率增加3%。 没有溢出的几率光环各种美好啊。破挡带来的额外伤害大致为其几率的一半,但破挡有个额外好处,能免于被对手反击。关羽甘宁吕布这些反击将少反击几次的话,队伍生存力能有微微的提高。直捣光环10增加全队1.5%的伤害,减少0.2%左右的伤害。(0.2是瞎掰的我承认)

No.1 精准光环 全体命中率增加3%。单体精准效果重在没有目标对手,攻击普遍是一排 一列的情况下,除非对面俩仨个高闪避站一排一列了,否则单体精准效果并不会太高。然而精准光环却完全不用担心溢出的问题,他的3%全体命中效果将导致对面全体闪避率减少3%,相当于增加了3%的团队伤害!(高命中能保证各类debuff这种事儿都能忽略了)。国家光环都只有2%,精准光环对团队的加成无人能出其右,遥遥领先各种光环。

另:全体物伤减少1.2%的光环在打蜀国时效果十分好,但雷霆光环能上榜是因为不管打谁,对自己的加成是稳定的,而全物伤减免当对手是吴国和魏国时,效果就要打折扣了。 而全体治疗量+1%,全体被治疗量+2%完全就是扯淡的东西,如果你有一个奶,带上个法伤增加6%的觉醒,就能妥妥完爆这俩了。但与其增加自身奶量,还真不如带上光环增强小伙伴.最新消息:经本人亲自测试,若带光环的武将死了,则光环效果不会继续存在!但官方的GM解释说是存在的,所以可以认为这是个未修正的BUG。

刘孙曹董的国家伤害光环也是如此,所以请尽量保护好这几个主公,保护好光环。

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