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《人生尽头》新情报 五大区别传统沙盒的特点

更新时间: 2024-06-04 22:58:18 来源:大39游戏网

索尼第一方游戏厂商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戏《人生尽头》公布了五大区别其他传统沙盒游戏的特点,玩家已经熟悉而且厌倦了公式化沙盒游戏,所以该作摒弃了公式化任务......

索尼第一方游戏厂商索尼Bend打造的沙盒ARPG游戏《人生尽头》公布了五大区别其他传统沙盒游戏的特点,玩家已经熟悉而且厌倦了公式化沙盒游戏,所以该作摒弃了公式化任务,更加注重游戏性、剧情性以及创新性。

游戏皆为剧情服务,聚焦黄金之路

《人生尽头》新情报 五大区别传统沙盒的特点1

黄金之路是本作主线名称,大多数的沙盒游戏拥有太多漫无目的支线任务,模糊了游戏主线和角色塑造。索尼Bend打造的《人生尽头》将摒弃这些无聊繁琐的公式化支线任务,完全聚焦主线任务,服务剧情为主旨,游戏编剧与创意总监John Garvin表示,你可以把本作当作沙盒版的神秘海域,从开始到结束都拥有电影般的震撼场面,超过30小时的刺激之旅。

《人生尽头》新情报 五大区别传统沙盒的特点2

游戏画面,游戏里的每个建筑物均可以进入

《人生尽头》的主线划分为三个情节,一个是主角迪肯,包括他的背景,比如可以操控的回忆关卡,讲述病毒爆发前他和妻子莎拉的内容,以及莎拉怎样牺牲的事情。

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迪肯妻子莎拉与主角迪肯圣约翰

另外一个是主角迪肯与他的好友布泽的友情,之前你们看到的对话选择,比如杀不杀里昂,拿走安全屋布泽的枪还是不拿走枪,都会影响布泽对主角的看法,这些大量选择将会导致不同的结局剧情。

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杀不杀里昂将影响布泽对主角的看法,影响结局剧情,这和里昂关系不大

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游戏选择留不留枪让布泽用,这个安全屋将是游戏第一个剧情章节的主角与布泽的基地

还有一个是美国应急响应组织NERO,他们致力研究病毒是如何将人类变成各种兽性大发的畸形人。这三个情节就像小说技法,玩家将在这三者之间不断切换,达成平衡,比如你厌倦了布泽,那么另外两件主线情节将会登场,你厌倦了主角,那么另外两件主线情节将登场,以此类推。

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美国应急响应组织,他们研究病毒、研发病毒防疫科技

游戏拥有20个和主角迪肯的好友布泽一样重要的角色,他们均由著名演员通过动作捕捉与配音打造,其中主角迪肯圣约翰由《我欲为人》美剧演员扮演,这些震撼的场景全部辅以电影化的过场动画与实机体验展现,这是个规模超级巨大的游戏。

完美搭配剧情与游戏性

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游戏设定在美国俄勒冈,病毒肆虐全球之后的两年,所以大部分电子设备还有材料尚可采用,作为美国摩托帮的主角,迪肯圣约翰不会玩滑翔翼这种破坏剧情基调的事情,游戏的剧情设定是非常严肃的,因为大多数沙盒游戏虽然背景设定都很残酷,但一旦适应了游戏,这些紧张感全都荡然无存,《人生尽头》不会这样,游戏的沙盒设计Eric Jensen表示,这游戏当中有许多残酷的事情,不会让玩家像玩街机游戏一样充满愉悦感,这会削弱游戏的剧情设定。

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游戏第一个章节中的营地大佬、营地可以升级技能、购买武器装备

所以本作的游戏性更像是沙盒游戏嵌套下的生存恐怖游戏,这些游戏玩法都将为这种剧情渲染服务,比如迪肯打猎驯鹿采集鹿肉,为游戏中营地的伙伴们提供蛋白质,追捕掠夺者从而避免他们抢夺摩托帮的朋友们,下雨的时候迪肯还会自言自语吐槽。

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五大营地之一,设有厨房、武器库、医疗站以及其他功能性房屋亟待主角建设

游戏包括五大营地,这些游戏行为将助力主角与这些营地建立良好的双边关系,其中营地设置的各种功能性建筑,比如武器库,机车修理,赏金任务情报站,将为主角提供优惠与其他服务,而且这五大营地均为不同的环境渲染,游戏里还有800人居住的特大城市可以漫游。游戏里不会出现道路中需玩家帮助的人这种支线任务,所以不会打破主线任务的节奏。

超乎想象的游戏难度

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游戏为了构筑残酷的剧情设定,还有个元素就是游戏难度,不像《L4D》、《丧尸围城4》那样可以炫耀打通了大波敌军,《人生尽头》中的感染病毒人类是个致命的威胁,所以游戏没有难度选择,几个敌人就能主角打的非常棘手,而且使用枪械不当还会带来更多麻烦,比如用燃烧弹引开了一些敌人,但会引来另一波敌人的注意,这时候如果你把摩托车忘了,那么面对大波敌军将会非常难对付。

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不过就算有摩托车最好避开这些敌人,因为街道上还有各种人类陷阱,以及突然往你身上跳的病毒感染者,这些在建筑物里同样适用,游戏里的每个建筑都可以进入,除了围墙围住的营地外,游戏的每个地方都非常危险。

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另外,游戏采用动态天气系统,所以某个地方待的太久,比如某些人类的出现,以及行动到此处的病毒感染者,事情将会非常危险。

摩托车是个关键元素

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游戏快速旅行系统必须清理这些病毒感染者巢穴才能解锁

很多沙盒游戏的载具都是一次性的,如果你不小心弄坏了载具,游戏里还有大量载具可以采用,《人生尽头》不是这样,你只有一辆摩托车,所以你必须好好照顾摩托车,记住你放置摩托车的位置。游戏总监Jeff Ross表示,很多玩家都会这样想,我把摩托车开到水里了,没事,一会就能刷新个新的了,我们不会为菜鸟设计这种套路,你只能重新制作一台新的,包括之前为摩托车升级的配件都得重新打造。

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这些伤害布泽的是Rippers,他们信仰病毒感染者,认为这才是超人类,他们自残希望化身变异者

游戏里用步行非常危险,所以必须注意摩托车的位置,除非附近有营地,游戏没有吹个口哨就能刷新载具的设定,你的摩托车会一直在你放置的位置。如果你太靠近某处敌人的哨塔,敌人会听见你摩托车的声音,整个营地偶将知道你的行动,不过就算将摩托车放置为较远的地方,然后步行前往敌营, 那么这将影响快速逃跑路线,尤其是附近还有大群病毒感染者的情况。

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如果忘记加油,途中激战大波僵尸潮就没有工具逃跑,可以升级降低耗油量

迪肯可以自定义与升级摩托车,比如新引擎、挡板、手刹,喷漆,提升速度的设备以及其他大量配件,后期还有非常酷炫的升级元素,借助强大的摩托车,迪肯还可以耍车技,这些特技玩法将会增加游戏点数奖励,除此之外,迪肯骑车的时候依然可以用近战攻击对抗其他敌军。

抵抗病毒感染者大部队

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这些病毒感染的人类,其感染病毒被美国应急显影组织称为传染病,同屏300人只是最小规模

游戏的病毒感染者包括多种类型,比如单独行动的成年感染者,感染狼、熊这种野生动物的,还有刚刚被感染者的小型感染者,这些小型感染者一般集体出现在屋顶,他们不会主动攻击主角,但主角先攻击以及主角受伤的情况下,他们才会攻击。

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游戏画面左下角绿色图标为大部队数量标志

E3 2016演示中,那种成群行动的大部队,那场演示中,主角用了各种方法最好战斗到了某处塔顶,后面的内容并没有公布,事实上,你不能逃脱这些大部队的追杀,他们会一直紧追不放,迪肯必须把它们全部杀光,游戏中会有提示这些大部队数量的图标。

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游戏地图

面对这些大部队,玩家必须随机采用各种不同的打法应对,这些大部队作为一个整体角色,他们会成群进食、睡觉、捕猎,大部队这种敌人将在游戏后期出现,玩家的多项技能与属性升级之后,搭配充足的弹药才能应付,游戏总监Jeff Ross表示,这种大部队敌人,其中300个只是最小规模。E3 2016的演示达到500多个,游戏还有超过上千个的大部队,而且游戏后期将很难避免这些大部队,这将为游戏的主线带来有趣的内容。

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RPG系统,经验值数字可以关闭

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这个标志为病毒感染者的耳朵。这些耳朵是游戏里的货币

另外,还有一些游戏细节,比如玩家的摩托车灯可以打开关闭,攻击敌人跳出的经验值可以关闭,游戏中的货币为病毒感染者的耳朵,干掉敌人之后玩家走进将自动收集,如果爆头将不会收集到耳朵。游戏地图中的雾霾区域必须找到相应地图文件才能解锁,游戏快速旅行系统必须清理掉病毒感染者的巢穴才能解锁,除此之外玩家登上的无线电塔只有获取资源的设计,并没有其他公式化游戏那样的解锁地图设计。

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这些大部队将会追你到天涯海角,除非杀光他们

《人生尽头》新情报 五大区别传统沙盒的特点22

《人生尽头》采用虚幻4引擎打造,PS4硬件设计Mark Cerny加盟指导,预定2019年初,《最后生还者2》之前发售,敬请期待。

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