当前位置: 大39游戏网 行业资讯 回顾来时路,不忘梦归处——解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)的彼时与今日

回顾来时路,不忘梦归处——解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)的彼时与今日

更新时间: 2024-05-23 14:22:09 来源:大39游戏网

又是一年岁末年初之际,回首2017年游戏产业过往,我们欣喜地看到澎湃的泛娱乐之风席卷而来,VR/AR技术愈发成熟,游戏已不再是局限于产品本身的娱乐体验,而映射至生活......

又是一年岁末年初之际,回首2017年游戏产业过往,我们欣喜地看到澎湃的泛娱乐之风席卷而来,VR/AR技术愈发成熟,游戏已不再是局限于产品本身的娱乐体验,而映射至生活的方方面面,为各个领域带来极具想象力的发展空间。值此盛事,在厦门市人民政府指导下,由移动游戏企业家联盟(MGEA)、厦门市思明区人民政府主办,上海汉威信恒展览有限公司、中国VR/AR娱乐产业联盟(VREIA)联合主办,厦门市文化改革发展工作领导小组办公室、厦门市经济和信息化局及厦门市思明区科信局大力支持的2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)将于2018年1月10日至11日在厦门帝元维多利亚大酒店隆重举办。

回顾、分享与展望,历来是DEAS基于数字娱乐产业发展的思考。2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)以“蕴势?激变”为主题,并分为“精品游戏核心力”、“多元内容交响曲”及“数字娱乐双引擎”三大板块,就游戏、动漫、影视、音乐、网络文学、社交、娱乐衍生、电竞、直播、VR/AR、智能娱乐硬件等热点产业领域话题邀请产业领袖和企业高管出席并做主题演讲,回顾2017泛娱乐产业发展态势,盘点2017泛娱乐产业热点,深入解读2017泛娱乐产业现象,预测2018泛娱乐产业全新动向,寻找下一个即将涌现的产业风口。

回顾来时路,不忘梦归处——解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)的彼时与今日1

一、这是最好的时代——蕴势

回首过往,从国产单机的“黄金十年”到千禧年后的网游风潮,再到如今顺应时代的移动游戏,同时伴随着PC、家用主机、手机等设备载体的几经更迭,中国游戏产业历经十余年发展。随着人们生活水平的日益提升,对于各大厂商而言,关注且提高大众娱乐生活水平,既是追求,也是立足支柱。

“中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)”以及前身——历届“移动游戏产业年度高峰会(MGAS)”正是顺应全球数字娱乐产业泛娱乐化趋势,在游戏、特别是移动游戏为主的娱乐资源基础上与时俱进,迎合产业新生态发展大潮,应运而生的年度产业盛会。历届高峰会专注于打造以游戏为主的泛娱乐产业交流平台、促进数字娱乐企业形成群态化集聚效应,提供了为企业间交流合作、行业与地区资源整合的优质平台,旨在不断推动产业发展。

回顾来时路,不忘梦归处——解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)的彼时与今日2

“财智?创新?融合”、“移动游戏:再造游戏产业黄金新十年”、“产业赢响?多元趋动”、“视界即未来”,历届高峰会的主题紧贴时代脉络,顺应市场潮流,在泛娱乐浪潮滔滔涌来,移动游戏行业转型日趋深入,影游互动、二次元、VR/AR技术等概念迅速崛起的当下,铸就产业创新的醒目风向标。

市场咨询公司Newzoo发布报告称,2016年移动游戏营收约为386亿美元,到了2020年将会增至650亿美元,相当于增长66%。2017年,移动游戏营收将会增加到462亿美元,比2016年增长19%。2016年移动游戏营收比2015年增长26%。当下的游戏产业,在日趋激烈的竞争环境下,只有更加专注而精益求精地打磨产品,才能更好的服务广大玩家,并助力整个产业的蓬勃发展。而对于整个游戏产业来说,游戏产品本身即产业的本质与核心;真正的精品游戏,才是游戏产业良性发展的根本所在。

二、也是激变的时代——激变

稳步发展的大环境市场固然令人振奋,然而我们必须正视中国移动游戏市场的增长率呈逐渐放缓的趋势。2016年堪称手机游戏行业发生巨大变化的一年,也是手机游戏行业整体格局发生巨大变化的一年,在历经高价值IP的版权不断被巨头收入囊中,渠道对手机游戏开发商的约束能力日渐减弱,行业从业者对于手机游戏的设计、玩法乃至推广渠道方面皆展开了全面的思考。如何把握玩家的心态,让玩家能够自发的去对游戏展开自传播,激发玩家更长时间的驻留更是所有行业从业者都要面临的问题。

步入2017年后,各大厂商开始开辟海外市场,扩大国产游戏的用户规模。多款二次元精品原创游戏成功打入日本、韩国等海外市场,且成绩斐然。而众多传统游戏公司也纷纷入驻移动游戏领域,这些公司对移动游戏行业的重视释放出一个清晰的信号,移动游戏市场已足够成熟且重要,值得这些公司关注。

回顾来时路,不忘梦归处——解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)的彼时与今日3

近两年异军突起的二次元游戏在新的一年中高歌猛进,二次元也已从一个标签成长为独立的选材类别,整体产品素质得到快速提升与饱满,占据了国内移动游戏市场的相当比重。在二次元文化逐渐为主流文化所接纳的同时,面向学生群体的二次元游戏拥有明确的受众定位,和更接地气、更得人心的宣传推广方式。

在以往的认知中,碍于移动设备的机能和电子竞技的复杂性、对抗性,移动市场可谓是电子竞技的沙漠,然而实时多人移动游戏的快速爆发证明这种怀疑是错误的。电子竞技受益于移动游戏行业的渠道优势,依托智能手机设备,兼具便捷移动、门槛低、易上手等特点,每天可以让数百万玩家一起竞技狂欢。

回顾来时路,不忘梦归处——解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)的彼时与今日4

在当前背景下,本届DEAS年会特别推出“精品游戏核心力”主题板块,与产业同仁共同探讨与弘扬正确的行业价值观,倡导和秉承 “精品”和“原创”两大主旨,以“精品”来增强企业的核心竞争力,以“原创”构建不可模仿的全产业价值链,为所有与会游戏从业者带来一场独具匠心的精彩盛会。同时,本届DEAS年会设立了“多元内容交响曲”主题板块,拟邀业界明星团队的高管齐聚厦门这座“高素质的创新创业之城”,诠释不同产业文化背景下对娱乐产业未来发展的独到见解,应用创新经营方式,力图全景呈现出一种贯通泛娱乐多元业态的全新生态模式,不断创造泛娱乐IP娱乐衍生的体验价值,形成泛娱乐升级共享的基本特征,全息解构我国泛娱乐产业的现在与未来,以期打造更加符合消费者需求的市场环境,提升全民消费的共识,在持续创新与探索中迎来娱乐消费的春天。此外,本届DEAS年会隆重打造“数字娱乐双引擎”主题板块,拟邀来自众多不同领域的一线企业领袖与会并发表重要演讲,从资本、技术和市场等方向,预测技术创新、产品制造与内容消费等主要市场要素可能带来的未来市场模式,指点产业痛点,发表市场预见,为产业的可持续发展勾画蓝图。

在回顾与展望中,种种思考与前瞻,都可以在2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)上获得更加清晰的答案。本届DEAS将继续为业界领军者们搭建信息交流、资源共享、创新发展的平台,为地方合作提供机遇,并将有力地推进政府与企业间对接,促进产业政策与商业智慧深度融合,为泛娱乐产业健康、有序发展创造和谐有力的宏观环境。这是最好的时代,也是激变的时代!

目前,2017中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)招商活动已全面启动,欢迎广大泛娱乐业界同仁前来咨询并洽谈DEAS报名及赞助事宜!

更多游戏信息,请关注: 大39游戏网 ( da39.com )
本文标题:回顾来时路,不忘梦归处——解读中国数字娱乐产业年度高峰会(DEAS)的彼时与今日
本文永久链接:http://www.da39.com/zixun298835.html
本文手机链接://www.da39.com/zixun298835.html
the end
声明:大39游戏网稿件来源主要为网站原创、用户投稿、网络资源整理等。如果相关权益人认为本文侵犯您的权益,请备好权益证明、身份证明,及时联系QQ 1926491587 我们将会在48小时内给文章处理!

行业资讯列表

  • App Store正式引入竞价排名,分成比例进一步调整App Store正式引入竞价排名,分成比例进一步调整

    6月9日凌晨1点,苹果官方正式宣布,将在iOS系统内在AppStore尝试搜索广告模式,Beta版将会即日起在北美试水,并于秋季正式上线,但具体中国地区何时上线,苹果方面并未对外透露。猜测在WWDC期间会有更多消息放出。竞价排名苹果的营销资深副总裁、AppStore业务负责人菲尔席勒,宣布苹果将开始在AppStore的搜索中提供广告。从已经公布的信息看,Ap

    2024-05-23
  • 英雄互娱与Virtuix成立合资公司英雄互娱与Virtuix成立合资公司

    7月8日消息,近日,万向跑步机的生产商Virtuix宣布将与中国游戏发行商英雄互娱成立合资公司合作打造中国和美国市场虚拟现实内容和产品。英雄互娱方面,未来将大力投资基于VirtuixOmni的VR运动。他们的合作还将呈现在射击竞技游戏《全民枪战》上,《全民枪战》将会推出虚拟现实版本,支持VirtuixOmni,将4亿用户通过Omni转向VR市场。英雄互娱的总

    2024-05-23
  • 腾讯入股Bilibili二亿?阿里与企鹅的二次元之战腾讯入股Bilibili二亿?阿里与企鹅的二次元之战

    近日有消息称腾讯即将完成对Bilibili弹幕分享网站(B站)的投资。再联系此前,阿里巴巴全资收购优酷土豆,而在今年8月,弹幕视频网站AcFun(A站)宣布完成A轮融资5000万美金,本轮融资由优酷土豆集团领投,俩家互联网巨头的心思,我想也不难猜到,不久之后,阿里、腾讯对决的局面将在亚文化社区再度上演。▍A站拥有阿里这棵大数,B站抱上了腾讯这条大腿此次腾讯投

    2024-05-23
  • Sony将参展2016动漫节 设香港最大PS VR体验馆Sony将参展2016动漫节 设香港最大PS VR体验馆

    SonyInteractiveEntertainmentHongKongLimited(SIEH)将于2016年7月29日至8月2日,第三度参展假湾仔会议展览中心举行的香港动漫电玩节(动漫节)。SIEH是传媒预览会,披露更多动漫节活动及优惠详情。承接VR热潮,今年PlayStation将设置合共17台PlayStationVR(PSVR)试玩台,成为香港最大

    2024-05-23
  • 任天堂收购日本分销商Jesnet 将用于强化游戏产业链条任天堂收购日本分销商Jesnet 将用于强化游戏产业链条

    8月25日晚,知名游戏公司任天堂发布一则公告,公告称公司将以4500万美元的价格收购日本分销厂商Jesnet约70%左右的股份。根据协议内容要求,Jesnet将成为任天堂旗下的附属子公司。根据公告显示,任天堂的此次收购行为是希望Jesnet能够帮助任天堂通过商品和服务为全世界更多人带去快乐与微笑。而Jesnet此后还将与另一家日本电子游戏批发商Ajioka共

    2024-05-23
  • 电竞重磅赛事WEFUN11.19来袭 谁将入主WeFun俱乐部引期待电竞重磅赛事WEFUN11.19来袭 谁将入主WeFun俱乐部引期待

    导语:“WEFUN微竞技大赛全新开幕,首场秋季线下决赛11月19即将打响,来自全国的选手经过线上层层选拔,晋级的5支战队实力如何,谁将加入WF青训队,后续总决赛又将如何演绎,小编马上带大家纵览WEFUN微竞技大赛,细枝末节一网打尽~”2016WEFUN微竞技大赛携全新的赛制、项目和奖励,11.19重磅归来!比赛看点既有火到没边的手游《王者荣耀》和《魂之幻影》

    2024-05-23
  • 证监会核准通过:掌趣科技公开发行16亿元债券证监会核准通过:掌趣科技公开发行16亿元债券

    5月23日消息,北京掌趣科技股份有限公司(下称掌趣科技)今日发布了《2016年面向合格投资者公开发行公司债券(第一期)相关公告》。公告中提及,掌趣科技拟向合格投资者公开发行面值总额不超过16亿元的公司债券,目前已获得证监会核准。报告透露,掌趣科技本次债券发行规模为16亿元。每张面值为100元,共计1600万张,发行价格为100元/张。本次债券采取分期发行的方

    2024-05-23
  • 电子竞技受众多数为收入稳定的男性玩家电子竞技受众多数为收入稳定的男性玩家

    电子竞技在最近几年的游戏发展中,实力越发强势,也是眼下游戏业务中市场增长最快的领域,但是尼尔森最新的研究数据显示,电子竞技产业的受众特征却出现一些倒退的现象。尼尔森的360游戏报告对各类游戏用户的构成进行了一番细致的观察并发行,49%的移动游戏与平板电脑游戏玩家,以及35%的第八代游戏主机玩家皆为女性,完全颠覆了游戏产业以往对玩家构成的普遍认知。不过,电子竞

    2024-05-23
  • 美国移动APP下载量大跌 平均下载次数跌破至0美国移动APP下载量大跌 平均下载次数跌破至0

    近日,根据科技博客Recode的报道,除了Snapchat和Uber以外,用户已经停止下载其它新App。移动App市场从2008年7月苹果AppStore的面世开始腾飞,但是现在移动App繁荣景象已经结束。当然,还是有很多人制作各种各样的App,也依旧有很多人下载他们的App,但是迅猛增长期已经过去。如果你是移动App的独立开发者或发行商,或许早已注意到这个

    2024-05-23
  • 《怪物弹珠》又死了,韩服宣布游戏即将停止运营《怪物弹珠》又死了,韩服宣布游戏即将停止运营

    《怪物弹珠》在日区畅销榜上依然高居榜首,不过在日本以外的地区过的可真不太好。《怪物弹珠》韩服近日在官方博客宣布游戏即将停止运营,预定在10月31日完全关闭充值和商城功能,并从应用市场下架,而后将在11月30日彻底关闭所有服务,包括官网和Facebook主页等玩家社区。消息来的很突然,因为最近韩服依然在正常的更新以及举办活动,8月8日刚刚更新了5.5版本,宣布

    2024-05-23

网站介绍 | 版权声明 | 联系我们 | 网站地图 | 违法和不良信息举报中心

作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除

健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

邮箱:电话: