当前位置: 大39游戏网 行业资讯 动视年货的翻身硬仗,大逃杀元素的再一次胜利

动视年货的翻身硬仗,大逃杀元素的再一次胜利

更新时间: 2024-05-04 16:10:10 来源:大39游戏网

“《使命召唤15:黑色行4》在横空出世,发售第三天即销售一千万份,吸金35亿人民币。”当小编第一眼看到这则消息的时候首先是惊讶,其次是迷惑,而仔细思索一番之后我得出......

“《使命召唤15:黑色行4》在横空出世,发售第三天即销售一千万份,吸金35亿人民币。”

当小编第一眼看到这则消息的时候首先是惊讶,其次是迷惑,而仔细思索一番之后我得出了一个结论:大逃杀又一次帮助商人获得了胜利。

从差评如潮到好评不断

之所以这样讲,还得从动视最早公布黑色行动4说起,按理来说COD系列早已成了业界最著名的老牌年货,每年一部出产的高效速度众多玩家也早已习惯,本着一直以来还算不错的质量和早早建立的良好口碑,尽管是年货然而无论从玩家还是到各大媒体依然都会给出相当高的预期与评价。然而这两年的使命路动视可谓走的一波三折,从17年《使命召唤:二战》回归二战打情怀牌的失败,再到动视宣布取消以单人剧情起家的使命召唤系列的单人战役模式,玩家们的期待和评价便山崩般下滑,发行前夕也依旧不被看好。当然,最后的结果是——真香。

可以说这个结果是意料之外而又情理之中的事,动视用自己的诚意和实际产品证明了自己做一款“商品”的能力。或许从一开始,动视就打算将这一代打造成完完全全的“网游”,或者说终于接受了早已既定的事实——这已然是一个快餐、快节奏的时代。如果说前几代的飞天遁地和上天入海是动视想出的创新point,那么,如今火遍全球的大逃杀模式终究还是被动视所接受,不管他们是愿意还是不愿意,终究未能免俗。不过好的游戏厂商和制作组一定是有他自己的特点的和理念的,于是依托于大逃杀元素的Blackout横空出世。

Blackout-使命大逃杀

不过当T组一开始公布大逃杀时,众多玩家心中是充满了疑虑和担忧的,毕竟COD是出了名的小地图、快节奏对战,而大逃杀的地图一来要大,二则是捡装备作战其先天慢节奏的属性就跟COD是相反的,况且以往的COD是并没有弹道这个对于大逃杀来说至关重要的设定,而背包则更是闻所未闻,至于载具曾经一度也只有召唤出来的飞机罢了。要是将这些因素都增添进去,COD本身的属性和素质还能得到保证吗?

实践是检验真理的唯一标准,事实的结果则是动视不仅将Blackout做的相当出色,还依靠这一模式打了一场漂亮的翻身仗—各大媒体评价均分9.5分、动视暴雪史上最畅销数字游戏发行、销量2倍于《使命召唤:二战》。

独具一格的战术风格

不同于PUBG,COD15在blakout中加入了更多专属于自己的战术道具,这些道具的特效更具吸引力也使得画面爆炸效果更佳,诸如侦查车、九连闪光弹、抓钩、铁丝网、TPP、感应标枪,甚至还有载具利器直升机。这一系列道具的加入使得BLACKOUT脱离了大逃杀最根本的属性与此同时却使得游戏性和娱乐性更加丰富,更贴近于战术这个层面,也使得玩家之间的团队协作更加紧密。使得同一模式下的玩法更加多样,创造力也因此被爆发出来,吸引玩家们流连于此增加游戏时间。

同时T组也更加专注于战斗和资源,取消了无用的衣服和基本上无用的近战武器,取而代之的则是特殊装备、护甲与技能,背包也更加适合战斗,子弹终于有了专属的地方存储,武器、配件、医疗包这些东西也排列更加有序。这一切就只为了一个目的——高效率的战斗。玩家们不必再耗费过多的时间搜刮,从而能恰到好处的集搜集与战斗为一体。

继承了COD一贯良好的射击手感,增加了移动射击机制,使得边跑边射击成为现实,甚至在跳跃的时候依然可以射击,玩家们也不必苦恼于翻墙的时候被对面一枪爆头而自己只能看着角色僵硬的完成动作。其次,移动射击功能的加入并没有影响角色动作,玩家们依然可以像以前那样流畅的翻越障碍物,而一些看起来并不能过去的障碍如今也可以翻阅,使得更多的地形可以被运用。

再者僵尸恐怕依旧是不得不提的一点,自从在COD5中尝到僵尸模式的甜头之后,每代COD必出僵尸模式,而这一次T 组更是将这一优良传统发挥的淋漓尽致,把僵尸带进了大逃杀的地图。一改“红色空投”将高级武器和配件放在僵尸身上,玩家们通过独自或者协作的方式消灭僵尸取得奖励。不过这让小编想起了某鹅厂的僵尸开箱子模式。

结语

如果说大逃杀是成功的助手,那么成功的基石还是动视自身的诚意。不同于EA难看的吃相将战地5早早出来卖,结果市场反应平淡,各种BUG也是层出不穷,加之这完全就是一个半成品,更使得众多玩家心灰意冷。反观动视,在B测阶段,COD15的完成度就已经相当高,几乎所有模式都已完成,加之以一贯制的良好优化,使得游戏掉帧的情况极少出现,当然这也有利有弊,毕竟砍掉的画面对于追求画质的玩家来说可能不太能接受,但对于想要体验游戏而自身硬件不足的玩家来讲确是天大的福音。

所以,依靠如今的主流大逃杀模式和游戏本身极高的完整度,这一次动视终于证明了自己的实力,也再次挽回了声誉。但从长远的角度看,或许依旧只是商人们赢了。

文章转载自GameKnight

GameKnight是由资深游戏媒体从业者们倾心合力打造的游戏综合媒体平台。致力于服务全球游戏厂商和广大玩家,为其提供各类游戏专业资讯,撰写独家深度原创文章,分享全球优质游戏内容。

更多游戏信息,请关注: 大39游戏网 ( da39.com )
本文标题:动视年货的翻身硬仗,大逃杀元素的再一次胜利
本文永久链接:http://www.da39.com/zixun335182.html
本文手机链接://www.da39.com/zixun335182.html
the end
声明:大39游戏网稿件来源主要为网站原创、用户投稿、网络资源整理等。如果相关权益人认为本文侵犯您的权益,请备好权益证明、身份证明,及时联系QQ 1926491587 我们将会在48小时内给文章处理!

行业资讯列表

  • 长城动漫拟7亿元收购灵境科技和迷你世界长城动漫拟7亿元收购灵境科技和迷你世界

    近日,长城动漫发布重组预案,公司拟以发行股份及支付现金的方式购买徐建荣等25名交易对方持有的灵境科技100%股权,以发行股份及支付现金的方式购买汪忠文、洪冰雷、汪朝骥和汪雪微持有的迷你世界100%股权,并向特定对象发行股份募集不超过购买资产交易价格100%的配套资金。灵境科技100%股权的交易价格为50750万元,其中公司拟12.69元/股发行2599.49

    2024-05-04
  • App Store正式引入竞价排名,分成比例进一步调整App Store正式引入竞价排名,分成比例进一步调整

    6月9日凌晨1点,苹果官方正式宣布,将在iOS系统内在AppStore尝试搜索广告模式,Beta版将会即日起在北美试水,并于秋季正式上线,但具体中国地区何时上线,苹果方面并未对外透露。猜测在WWDC期间会有更多消息放出。竞价排名苹果的营销资深副总裁、AppStore业务负责人菲尔席勒,宣布苹果将开始在AppStore的搜索中提供广告。从已经公布的信息看,Ap

    2024-05-04
  • 英雄互娱与Virtuix成立合资公司英雄互娱与Virtuix成立合资公司

    7月8日消息,近日,万向跑步机的生产商Virtuix宣布将与中国游戏发行商英雄互娱成立合资公司合作打造中国和美国市场虚拟现实内容和产品。英雄互娱方面,未来将大力投资基于VirtuixOmni的VR运动。他们的合作还将呈现在射击竞技游戏《全民枪战》上,《全民枪战》将会推出虚拟现实版本,支持VirtuixOmni,将4亿用户通过Omni转向VR市场。英雄互娱的总

    2024-05-04
  • 腾讯入股Bilibili二亿?阿里与企鹅的二次元之战腾讯入股Bilibili二亿?阿里与企鹅的二次元之战

    近日有消息称腾讯即将完成对Bilibili弹幕分享网站(B站)的投资。再联系此前,阿里巴巴全资收购优酷土豆,而在今年8月,弹幕视频网站AcFun(A站)宣布完成A轮融资5000万美金,本轮融资由优酷土豆集团领投,俩家互联网巨头的心思,我想也不难猜到,不久之后,阿里、腾讯对决的局面将在亚文化社区再度上演。▍A站拥有阿里这棵大数,B站抱上了腾讯这条大腿此次腾讯投

    2024-05-04
  • Sony将参展2016动漫节 设香港最大PS VR体验馆Sony将参展2016动漫节 设香港最大PS VR体验馆

    SonyInteractiveEntertainmentHongKongLimited(SIEH)将于2016年7月29日至8月2日,第三度参展假湾仔会议展览中心举行的香港动漫电玩节(动漫节)。SIEH是传媒预览会,披露更多动漫节活动及优惠详情。承接VR热潮,今年PlayStation将设置合共17台PlayStationVR(PSVR)试玩台,成为香港最大

    2024-05-04
  • 任天堂收购日本分销商Jesnet 将用于强化游戏产业链条任天堂收购日本分销商Jesnet 将用于强化游戏产业链条

    8月25日晚,知名游戏公司任天堂发布一则公告,公告称公司将以4500万美元的价格收购日本分销厂商Jesnet约70%左右的股份。根据协议内容要求,Jesnet将成为任天堂旗下的附属子公司。根据公告显示,任天堂的此次收购行为是希望Jesnet能够帮助任天堂通过商品和服务为全世界更多人带去快乐与微笑。而Jesnet此后还将与另一家日本电子游戏批发商Ajioka共

    2024-05-04
  • 电竞重磅赛事WEFUN11.19来袭 谁将入主WeFun俱乐部引期待电竞重磅赛事WEFUN11.19来袭 谁将入主WeFun俱乐部引期待

    导语:“WEFUN微竞技大赛全新开幕,首场秋季线下决赛11月19即将打响,来自全国的选手经过线上层层选拔,晋级的5支战队实力如何,谁将加入WF青训队,后续总决赛又将如何演绎,小编马上带大家纵览WEFUN微竞技大赛,细枝末节一网打尽~”2016WEFUN微竞技大赛携全新的赛制、项目和奖励,11.19重磅归来!比赛看点既有火到没边的手游《王者荣耀》和《魂之幻影》

    2024-05-04
  • 证监会核准通过:掌趣科技公开发行16亿元债券证监会核准通过:掌趣科技公开发行16亿元债券

    5月23日消息,北京掌趣科技股份有限公司(下称掌趣科技)今日发布了《2016年面向合格投资者公开发行公司债券(第一期)相关公告》。公告中提及,掌趣科技拟向合格投资者公开发行面值总额不超过16亿元的公司债券,目前已获得证监会核准。报告透露,掌趣科技本次债券发行规模为16亿元。每张面值为100元,共计1600万张,发行价格为100元/张。本次债券采取分期发行的方

    2024-05-04
  • 电子竞技受众多数为收入稳定的男性玩家电子竞技受众多数为收入稳定的男性玩家

    电子竞技在最近几年的游戏发展中,实力越发强势,也是眼下游戏业务中市场增长最快的领域,但是尼尔森最新的研究数据显示,电子竞技产业的受众特征却出现一些倒退的现象。尼尔森的360游戏报告对各类游戏用户的构成进行了一番细致的观察并发行,49%的移动游戏与平板电脑游戏玩家,以及35%的第八代游戏主机玩家皆为女性,完全颠覆了游戏产业以往对玩家构成的普遍认知。不过,电子竞

    2024-05-04
  • 美国移动APP下载量大跌 平均下载次数跌破至0美国移动APP下载量大跌 平均下载次数跌破至0

    近日,根据科技博客Recode的报道,除了Snapchat和Uber以外,用户已经停止下载其它新App。移动App市场从2008年7月苹果AppStore的面世开始腾飞,但是现在移动App繁荣景象已经结束。当然,还是有很多人制作各种各样的App,也依旧有很多人下载他们的App,但是迅猛增长期已经过去。如果你是移动App的独立开发者或发行商,或许早已注意到这个

    2024-05-04

网站介绍 | 版权声明 | 联系我们 | 网站地图 | 违法和不良信息举报中心

作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除

健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

邮箱:电话: