当前位置: 大39游戏网 行业资讯 中小CP上位之道:强美术、微创新、重运营

中小CP上位之道:强美术、微创新、重运营

更新时间: 2024-05-19 03:15:07 来源:大39游戏网

管潇明曾经说过·:做有自己情怀的游戏,重视运营,清晰定位。这样才能够做好一款游戏的开发还有运营!www.yiq.com点击打开链接1.明确自己的态度和端正心态,不要......

管潇明曾经说过·:做有自己情怀的游戏,重视运营,清晰定位。这样才能够做好一款游戏的开发还有运营!www.yiq.com点击打开链接

1.明确自己的态度和端正心态,不要跟风,要学会另辟蹊径,做有自己情怀的游戏,更能够受到渠道的青睐。

2.要学会运营和重视运营,中国中小团队面临的问题是搞定了很多研发,几个月出了一个产品,但是游戏产品进了市场之后是和用户、渠道、运营商三个方面的博弈,要通过市场反馈的数据对症下药做一些调整,权衡用户、玩家、开发商和渠道之间的利益,这就需要在立项之前和上线后对于运营计划的把控,每一次的运营活动都要有针对性,怎么样把用户的生命周期拉长是每一个游戏运营需要做的功课。如果这个游戏只是简单的复刻产品,渠道的重视度也会降低。

3.中小CP需要知己知彼审时度势,要清楚自己产品的质量和分量,想赚快钱,就把细节数值优化好。大家了解趋势的时候,就一定要了解目的性,做产品是为了娱乐玩家,还是先作为练手赚钱,是要不同方式做的。像一家渠道说你数据不好,可能是一家之言,应该多找几家问问,如果都说不好,可能是你产品的品质和玩法类型上没有符合这一波的形势,所以要多出去沟通,在生产上有更多的空间。

翟健:无论做何产品都要重视用户的体验,聚焦某一个细节耐心打磨。

1.要在自己的产品上做出自己的特色,要聚焦自己的产品特色和特点。

2.要知其然和知其所以然,举一个史玉柱的书里的案例,为什么在游戏设定里先是慢跑,后来又一个飞行的功能呢?他说要让大家体验了慢跑,才会体验到飞行功能的好。

3.立项要放眼全球,大家在立项的时候,不要考虑中小CP要怎么获得更好的产品表现,从立项的产品中要放眼全球,手游的全球化速度很快。我们有投一个手游团队,他们的手游产品并没有上,但它在中东依靠自己的运营已经获得了比较大的盈利,他们的产品在立项之初就训练了全球化的思路,中东是一个相对比较纯粹的市场,用一些简单的广告运营就可以。

4.还要关注运营过程中的用户体验,之前有一个产品叫杜仙(音),我们根据用户的体验和反馈,重新调整了产品定位并且聚焦某一品类,聚焦在打击感上,让产品向这方面转移,效果就做得不错。如果你做一个产品,你搞不清楚要聚焦什么,可以多听一下同步推的意见,之后再逐渐的调整,要有耐心雕琢产品。

总结:第一,招好人,保证团队的品质;第二,要憋大招,做自己擅长的类型,不可见风使舵;第三,重视美术,对于印象很重要;第五,在微创新方面,在细分领域要做扎实。第六,运营计划要详尽,拉长游戏生命周期,得到渠道和发行商的重视。第七,对于偏离市场的项目要当机立断止损。第八,适应市场变化的能力,重视用户体验,聚焦某一处。第九,放眼全球,区域性的市场会有惊喜的回报。

二、选择渠道和发行商:气场是否合

戴绍立:产品是否贴合渠道的特质

做一款产品,要知道这款产品的特质是什么,这款产品本身的内核在哪里,比如说目标用户群、优点、题材、特质、产品本身,通过这个来选择渠道。

渠道选择上,关注这个渠道的特质本身是否和产品贴合,不同的重度、中度和轻度的产品在不同渠道上表现不一样,比如一款比较重的产品,会在中度的渠道上做体验,同时如果想更多获取玩家意见,就需要到能够高效地跟用户互动的渠道进行测试,数据出来以后就可以在全渠道进行铺开。

个人的建议是,在产品刚开发完成进入内测阶段的时候,应该选择适合你产品特质本身的渠道进行测试,再选择全渠道铺开。

翟健:找对了渠道能出好数据,数据是谈判的筹码

先分享个故事:我们的游戏前一段时间卖到几个国家,一个是越南,一个是印尼,越南的发行商在越南是数一数二的,印尼这个发行商在当地不是很强的发行商,第一次做,也发行我们的游戏,我们觉得越南一定会获得成功,因为越南有多次成功经验。我们在越南版本上投入很大的精力,印尼这边就随便做做,但实际上我们发现在印尼这个小市场做出来的在线人数是越南的七倍,原因就是他好好做了,而越南的运营商没有好好做。

选渠道首先是要选大渠道,另外就是看这个渠道的定位。打开市场是零乱的各种广告还是考虑用户的体验?如果这个渠道在这个过程中是非常重视用户体验,一定是发展很迅速的渠道,你就能获得很好的加速度,在这里测试有好的数据,好的数据作用很多,可以增强自己的信心,对其他发行商谈判也会比较有帮助。

管潇明:渠道喜欢什么特点的CP?一看态度、二看质量、效益。

态度:

1.CP自己对于产品的态度。对于产品本身品质的把控怎么样。做产品是要做对用户有价值的产品,做游戏是一样的,要做对玩家有意思的游戏,如果自己的产品价值观没问题,这个观念会影响到渠道对你们的印象,在渠道的对接过程中,对产品的忠诚度会大大加分,因为本身的态度就会严重影响到你的品质,你的品质就决定了你的质量。本身的质量OK了,印象就会加分,渠道的关注度就比较高。

2.CP对渠道对接的态度。很多CP不敢和渠道沟通,做什么事情都畏缩,上线的时候还有沟通,后来沟通越来越少,数量也就越来越差。你自己放弃了和渠道的沟通,渠道商有那么多产品,也不会主动去帮助你提高自己的产品,不要把渠道看得高高在上,也不要把自己看得多卑微,大家都是平等的。

质量、效益

一个是产品质量,一个是对接和沟通的质量,这对于商务的沟通人员和技术对接人员的专业性很高,这关系到双方的办事效率。你提一个需求渠道反馈回去,再过一段时间反馈给我,这样双方没有效率,我希望双方对接有效率,你有需求我及时回馈给你,我有要求,你也及时回馈给我,这样双方的配合就更加行云流水。

手机之家-手游频道www.yiq.com

来源手机之家-手游频道www.yiq.com 转载请注明出处

更多游戏信息,请关注: 大39游戏网 ( da39.com )
本文标题:中小CP上位之道:强美术、微创新、重运营
本文永久链接:http://www.da39.com/zixun3891.html
本文手机链接://www.da39.com/zixun3891.html
the end
声明:大39游戏网稿件来源主要为网站原创、用户投稿、网络资源整理等。如果相关权益人认为本文侵犯您的权益,请备好权益证明、身份证明,及时联系QQ 1926491587 我们将会在48小时内给文章处理!

行业资讯列表

  • App Store正式引入竞价排名,分成比例进一步调整App Store正式引入竞价排名,分成比例进一步调整

    6月9日凌晨1点,苹果官方正式宣布,将在iOS系统内在AppStore尝试搜索广告模式,Beta版将会即日起在北美试水,并于秋季正式上线,但具体中国地区何时上线,苹果方面并未对外透露。猜测在WWDC期间会有更多消息放出。竞价排名苹果的营销资深副总裁、AppStore业务负责人菲尔席勒,宣布苹果将开始在AppStore的搜索中提供广告。从已经公布的信息看,Ap

    2024-05-19
  • 英雄互娱与Virtuix成立合资公司英雄互娱与Virtuix成立合资公司

    7月8日消息,近日,万向跑步机的生产商Virtuix宣布将与中国游戏发行商英雄互娱成立合资公司合作打造中国和美国市场虚拟现实内容和产品。英雄互娱方面,未来将大力投资基于VirtuixOmni的VR运动。他们的合作还将呈现在射击竞技游戏《全民枪战》上,《全民枪战》将会推出虚拟现实版本,支持VirtuixOmni,将4亿用户通过Omni转向VR市场。英雄互娱的总

    2024-05-19
  • 腾讯入股Bilibili二亿?阿里与企鹅的二次元之战腾讯入股Bilibili二亿?阿里与企鹅的二次元之战

    近日有消息称腾讯即将完成对Bilibili弹幕分享网站(B站)的投资。再联系此前,阿里巴巴全资收购优酷土豆,而在今年8月,弹幕视频网站AcFun(A站)宣布完成A轮融资5000万美金,本轮融资由优酷土豆集团领投,俩家互联网巨头的心思,我想也不难猜到,不久之后,阿里、腾讯对决的局面将在亚文化社区再度上演。▍A站拥有阿里这棵大数,B站抱上了腾讯这条大腿此次腾讯投

    2024-05-19
  • Sony将参展2016动漫节 设香港最大PS VR体验馆Sony将参展2016动漫节 设香港最大PS VR体验馆

    SonyInteractiveEntertainmentHongKongLimited(SIEH)将于2016年7月29日至8月2日,第三度参展假湾仔会议展览中心举行的香港动漫电玩节(动漫节)。SIEH是传媒预览会,披露更多动漫节活动及优惠详情。承接VR热潮,今年PlayStation将设置合共17台PlayStationVR(PSVR)试玩台,成为香港最大

    2024-05-19
  • 任天堂收购日本分销商Jesnet 将用于强化游戏产业链条任天堂收购日本分销商Jesnet 将用于强化游戏产业链条

    8月25日晚,知名游戏公司任天堂发布一则公告,公告称公司将以4500万美元的价格收购日本分销厂商Jesnet约70%左右的股份。根据协议内容要求,Jesnet将成为任天堂旗下的附属子公司。根据公告显示,任天堂的此次收购行为是希望Jesnet能够帮助任天堂通过商品和服务为全世界更多人带去快乐与微笑。而Jesnet此后还将与另一家日本电子游戏批发商Ajioka共

    2024-05-19
  • 电竞重磅赛事WEFUN11.19来袭 谁将入主WeFun俱乐部引期待电竞重磅赛事WEFUN11.19来袭 谁将入主WeFun俱乐部引期待

    导语:“WEFUN微竞技大赛全新开幕,首场秋季线下决赛11月19即将打响,来自全国的选手经过线上层层选拔,晋级的5支战队实力如何,谁将加入WF青训队,后续总决赛又将如何演绎,小编马上带大家纵览WEFUN微竞技大赛,细枝末节一网打尽~”2016WEFUN微竞技大赛携全新的赛制、项目和奖励,11.19重磅归来!比赛看点既有火到没边的手游《王者荣耀》和《魂之幻影》

    2024-05-19
  • 证监会核准通过:掌趣科技公开发行16亿元债券证监会核准通过:掌趣科技公开发行16亿元债券

    5月23日消息,北京掌趣科技股份有限公司(下称掌趣科技)今日发布了《2016年面向合格投资者公开发行公司债券(第一期)相关公告》。公告中提及,掌趣科技拟向合格投资者公开发行面值总额不超过16亿元的公司债券,目前已获得证监会核准。报告透露,掌趣科技本次债券发行规模为16亿元。每张面值为100元,共计1600万张,发行价格为100元/张。本次债券采取分期发行的方

    2024-05-19
  • 电子竞技受众多数为收入稳定的男性玩家电子竞技受众多数为收入稳定的男性玩家

    电子竞技在最近几年的游戏发展中,实力越发强势,也是眼下游戏业务中市场增长最快的领域,但是尼尔森最新的研究数据显示,电子竞技产业的受众特征却出现一些倒退的现象。尼尔森的360游戏报告对各类游戏用户的构成进行了一番细致的观察并发行,49%的移动游戏与平板电脑游戏玩家,以及35%的第八代游戏主机玩家皆为女性,完全颠覆了游戏产业以往对玩家构成的普遍认知。不过,电子竞

    2024-05-19
  • 美国移动APP下载量大跌 平均下载次数跌破至0美国移动APP下载量大跌 平均下载次数跌破至0

    近日,根据科技博客Recode的报道,除了Snapchat和Uber以外,用户已经停止下载其它新App。移动App市场从2008年7月苹果AppStore的面世开始腾飞,但是现在移动App繁荣景象已经结束。当然,还是有很多人制作各种各样的App,也依旧有很多人下载他们的App,但是迅猛增长期已经过去。如果你是移动App的独立开发者或发行商,或许早已注意到这个

    2024-05-19
  • 《怪物弹珠》又死了,韩服宣布游戏即将停止运营《怪物弹珠》又死了,韩服宣布游戏即将停止运营

    《怪物弹珠》在日区畅销榜上依然高居榜首,不过在日本以外的地区过的可真不太好。《怪物弹珠》韩服近日在官方博客宣布游戏即将停止运营,预定在10月31日完全关闭充值和商城功能,并从应用市场下架,而后将在11月30日彻底关闭所有服务,包括官网和Facebook主页等玩家社区。消息来的很突然,因为最近韩服依然在正常的更新以及举办活动,8月8日刚刚更新了5.5版本,宣布

    2024-05-19

网站介绍 | 版权声明 | 联系我们 | 网站地图 | 违法和不良信息举报中心

作品版权归作者所有,如果侵犯了您的版权,请联系我们,本站将在3个工作日内删除

健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。

邮箱:电话: